Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Walküre Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Goblin Curse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Knall Eisgolem Goblin Curse

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrogeist Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Goblin Curse
Knall Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Knall Blasrohrkobold
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Goblin Curse
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Walküre Goblin Curse
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Knall Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Eisgolem Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Curse Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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