Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Königsriese Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Königsriese Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Königsriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Knall Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Tunnelgräber Knall
Walküre
Blasrohrkobold Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Eismagier
Königsriese Knall
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Eismagier
Königsriese
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Eismagier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Grabstein Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Grabstein Eismagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Knall Grabstein
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Grabstein Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Tunnelgräber
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Grabstein Walküre
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Grabstein Walküre
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Eismagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

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