Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Königsriese Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Königsriese Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 6 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Funki Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller
Königsriese
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Königsriese Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Funki
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Königsriese Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Funki
Königsriese
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Funki Knall Walküre Elektromagier
Walküre Funki Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Walküre Holzfäller Funki
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Walküre Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki
Funki

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