Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Riese Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Void Koboldbohrer Riese Widderreiterin Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Void Koboldbohrer

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Void Widderreiterin Königsriese
Königsriese
Knall Elitebarbaren Void
Elitebarbaren
Knall Königsriese
Riese
Knall Void
Skelettarmee
Void
Knall Königsriese Riese
Koboldbohrer
Widderreiterin
Knall

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Void Koboldbohrer Widderreiterin
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Riese
Skelettarmee
Knall Koboldbohrer
Void
Knall
Koboldbohrer
Knall Skelettarmee
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Void Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Widderreiterin Knall Void
Knall Void Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Koboldbohrer Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Knall Koboldbohrer Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Void
Void Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Void Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Void Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldbohrer
Knall Elitebarbaren
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Knall Widderreiterin
Void Koboldbohrer
Void
Knall
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Void Knall Widderreiterin
Elitebarbaren Void
Void Knall Widderreiterin
Void Knall
Elitebarbaren Void
Void
Knall Elitebarbaren
Knall Koboldbohrer
Void Knall
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void Koboldbohrer
Knall
Void Knall Widderreiterin
Void Knall Widderreiterin
Void Knall
Elitebarbaren Knall Void
Knall Void
Elitebarbaren Void
Void Knall
Knall Void
Knall Skelettarmee Void
Knall Widderreiterin
Void
Knall
Void Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Void
Void Knall
Void
Void

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