Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Knall
Rammbock Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Rammbock Hexe
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Blitz
Rammbock Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache Megaritter
Rammbock
Knall Flugmaschine Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Knall Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Rammbock Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rammbock
Flugmaschine
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Flugmaschine
Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Hexe Elektrodrache Megaritter
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Tornado Knall Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Knall Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Megaritter
Hexe Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Tornado Hexe Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Flugmaschine Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Flugmaschine Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Knall Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Flugmaschine Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Knall Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Tornado
Knall Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Knall Tornado Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Flugmaschine Hexe
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Knall Tornado
Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Flugmaschine Tornado Hexe
Knall Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Flugmaschine Tornado Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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