Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Banditin Rammbock Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Banditin Rammbock

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Spiegel Hexe P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Rammbock Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift Hexe Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Spiegel Dunkler Prinz
Hexe
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Gift Rammbock Hexe
Banditin
Rammbock Knall Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Spiegel Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Spiegel
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift Hexe Banditin
Gift
Knall Spiegel Dunkler Prinz
Hexe
Knall Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Gift Hexe
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin
Gift Hexe Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Gift Hexe
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Gift Hexe Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Knall Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Hexe Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Banditin
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe Banditin
Knall Gift Hexe Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Knall Hexe
Gift Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Gift

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