Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Banditin Fischer
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Banditin Fischer Rammbock Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Rammbock Eismagier Fischer
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Banditin
Rammbock Knall Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier Fischer
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin
Knall Eismagier Fischer Magieschütze
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Fischer
Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Eismagier Banditin Fischer
Eismagier Knall Banditin Fischer Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Knall Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Banditin Knall Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Fischer Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Goldener Ritter
Knall Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Fischer
Knall Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Knall Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Banditin
Fischer
Knall Banditin Fischer Magieschütze
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Fischer
Knall
Knall Eismagier Magieschütze
Fischer
Knall Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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