Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Knall Kampfholz Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Königsgeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magieschütze
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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