Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Gift Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Rammbock
Knall Gift Banditin Magieschütze Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock Knall Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Gift Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Gift Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Gift Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin Megaritter
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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