Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Banditin
Gift
Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Königsgeist Banditin Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Elektrodrache
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Rammbock Elektrodrache
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektrodrache Königsgeist Banditin
Tornado Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Elektrodrache Banditin
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Knall
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Tornado
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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