Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin Hexenmutter
Rammbock
Knall Banditin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter
Rammbock
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Void
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Knall Königsgeist Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Knall
Hexenmutter Knall
Knall
Void Knall Banditin
Void Elektromagier
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Banditin Elektromagier
Knall Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Hexenmutter
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Void Banditin
Knall Elektromagier
Void Elektromagier
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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