Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Knall Magier Gift Königsgeist Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Dunkler Prinz Gift Banditin
Banditin
Rammbock Knall Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Knall Magier Gift Königsgeist Banditin
Gift
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Königsgeist
Knall Magier Dunkler Prinz
Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Gift Knall Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Knall Magier Gift Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Magier Gift Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Knall Dunkler Prinz
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Gift
Gift Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Knall Magier Dunkler Prinz Gift Banditin
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Knall Magier Königsgeist Banditin
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Magier
Gift Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Gift

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