Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Friedhof
Knall
Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Walküre Rammbock Friedhof
Kampfholz
Rabauken Rammbock Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Rabauken Rammbock Drachenbaby
Gift
Rabauken Friedhof
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Rabauken Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Friedhof Walküre Drachenbaby Gift
Rabauken
Rammbock Drachenbaby Friedhof
Walküre
Friedhof Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Rabauken Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Knall Rabauken Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Friedhof Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Rammbock Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Drachenbaby Gift Rabauken Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Rabauken Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Rabauken
Knall Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Knall Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Walküre Drachenbaby
Knall Rabauken Drachenbaby Gift
Knall Rabauken Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Walküre
Walküre Gift Knall Rabauken Drachenbaby
Knall Rabauken Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Walküre
Walküre Knall Rabauken Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Knall Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Gift Rabauken
P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Gift Knall Rabauken Drachenbaby
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Walküre Drachenbaby
Rabauken Knall Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Rabauken Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Rabauken Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby

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