Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Rabauken Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Rabauken Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Walküre Holzfäller Megaritter
Rabauken
Ballon Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Rabauken Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Rabauken
Knall
Walküre
Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Rabauken Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Rabauken
Knall Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Rabauken Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Rabauken Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Rabauken Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Rabauken Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Megaritter Walküre Holzfäller
Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Rabauken Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre
Knall Elektromagier
Rabauken Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Rabauken Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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