Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Goblin Curse Wut Frost Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerball
Elixiersammler
Gift
Elixiersammler Goblin Curse
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Goblin Curse Wut Frost Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Wut Frost Gift Rakete Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Wut Frost

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Frost Gift
Rakete
Elixiersammler
Goblin Curse
Knall Gift
Wut
Frost
Knall Gift
Gift
Goblin Curse Knall Frost
Blitz

Verteidigungssynergien 0 1

Knall
Gift
Rakete
Elixiersammler
Goblin Curse
Wut
Frost
Gift
Knall
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall
Knall Goblin Curse
Rakete Goblin Curse Frost Blitz
Goblin Curse
Blitz Rakete Gift
Frost Knall
Rakete Blitz Knall Goblin Curse Frost Gift
Rakete Blitz Knall Gift
Goblin Curse
Goblin Curse Gift Knall Frost
Knall Goblin Curse Gift
Knall Rakete Goblin Curse Frost Blitz
Rakete Knall Goblin Curse Frost Gift
Goblin Curse
Rakete Knall Goblin Curse Frost Blitz
Gift
Knall
Knall Frost Gift Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Gift Knall Rakete Blitz
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall
Goblin Curse
Rakete Gift Knall Goblin Curse Frost
Rakete Blitz
Goblin Curse
Knall Rakete Frost Blitz Gift
Goblin Curse
Rakete Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Rakete Frost Gift Blitz
Gift Knall Goblin Curse Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Rakete Frost
Gift Knall Goblin Curse
Rakete Blitz Gift
Blitz Rakete Frost Gift
Rakete Gift Knall Goblin Curse
Gift Knall Rakete Goblin Curse Frost
Gift
Gift Knall Goblin Curse Frost Blitz
Gift Knall Blitz
Rakete Blitz Gift
Rakete Gift Blitz Knall
Gift Blitz Knall Rakete Goblin Curse
Rakete Gift Blitz
Blitz Rakete Frost Gift
Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Knall Gift
Blitz Rakete Gift
Blitz Rakete Frost Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Knall Goblin Curse Gift
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Gift
Knall Goblin Curse Frost Gift
Gift Knall Blitz
Blitz Knall Gift
Rakete Gift Blitz Knall Goblin Curse
Gift Blitz Knall Goblin Curse
Knall Rakete Blitz Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Knall Rakete
Knall Rakete Blitz Frost Gift
Rakete Goblin Curse Gift Blitz
Knall Blitz Rakete Frost
Rakete Gift Blitz Knall Goblin Curse
Frost
Gift Blitz Rakete
Knall Gift Blitz
Rakete Blitz Knall Gift
Knall Rakete Frost Gift Blitz
Knall Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Knall Rakete Frost
Blitz Rakete

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