Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldfass
Gift
Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Kampfholz Königliche Luftpost Koboldfass Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Friedhof Barbarenfass Frost Kampfholz
Königliche Luftpost
Spiegel
Knall Koboldfass Kampfholz Barbarenfass Frost Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Knall Spiegel Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Barbarenfass
Frost
Friedhof Knall Spiegel
Kampfholz
Spiegel Knall Friedhof
Friedhof
Knall Barbarenfass Frost Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Spiegel Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost
Spiegel Knall Barbarenfass Frost Kampfholz
Spiegel
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Spiegel Knall Königliche Luftpost
Koboldfass
Frost
Königliche Luftpost
Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Spiegel
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz Knall
Knall Königliche Luftpost Frost
Knall Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Frost Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Frost Kampfholz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Knall Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Knall Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Frost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Frost Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Barbarenfass Frost
Kampfholz Knall
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall Barbarenfass
Knall Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall
Knall Frost
Knall Kampfholz
Knall Frost
Kampfholz
Knall Barbarenfass Frost
Knall
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall
Knall
Knall Frost Kampfholz
Knall
Knall Barbarenfass Frost Kampfholz

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