Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Koboldkäfig Schweinereiter Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Königsrekruten
Knall Schweinereiter Barbarenfass
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldkäfig Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten
Koboldkäfig
Knall Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldkäfig Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Megaritter
Knall Koboldkäfig Magier
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Knall Königsrekruten Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Knall Königsrekruten Magier Barbarenfass
Knall Koboldkäfig Magier Barbarenfass Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Magier Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Magier Knall
Königsrekruten Koboldkäfig
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Magier
Königsrekruten Magier Koboldkäfig Megaritter
Königsrekruten Knall Koboldkäfig Barbarenfass
Megaritter Knall Königsrekruten Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Königsrekruten Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Königsrekruten Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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