Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Holzfäller Königsschweinchen Hexe Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Holzfäller Königsschweinchen

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Hexe Holzfäller Megaritter
Königsrekruten
Knall Königsschweinchen Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Knall Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Königsschweinchen Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Königsrekruten
Walküre
Knall Hexe Holzfäller
Königsschweinchen
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Knall Walküre Hexe
Megaritter
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre
Holzfäller Knall Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Holzfäller Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Hexe
Knall Königsrekruten Walküre Megaritter
Hexe Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Knall Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Knall Hexe
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Knall Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Königsrekruten Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Megaritter Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Königsrekruten Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Knall Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Knall Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Knall Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Knall Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Königsrekruten Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Knall
Königsrekruten Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Holzfäller
Knall Königsrekruten Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Königsrekruten Megaritter
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Königsrekruten Hexe
Knall Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Königsrekruten Megaritter
Knall Königsrekruten Hexe
Knall Hexe
Knall Königsrekruten Hexe Megaritter
Megaritter

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