Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Ballon Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Ballon Prinz Riesenskelett
Ballon
Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Barbarenfass
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin

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