Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Void Banditin Kleiner Prinz Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Knall Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass
Banditin
Knall Koboldkäfig Koboldfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldkäfig Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Knall Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Koboldkäfig Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Banditin
Knall Koboldkäfig Void Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Banditin
Knall
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin
Skelettarmee Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Skelettarmee Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Knall Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldkäfig Void P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Banditin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Void Banditin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Void P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Knall Banditin
Void Banditin
Void
Knall
Knall
Knall
Void Knall Banditin
Void
Void Knall Banditin
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Kleiner Prinz
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void
P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Void Banditin
Knall
Void
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Void
Void Knall Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Void
Void

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