Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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