Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Berserker Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Berserker
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Berserker
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magieschütze
Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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