Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Hexe Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Widderreiterin
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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