Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Banditin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Goblin Curse
Knall
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Königsgeist
Knall Hexe Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Königsgeist
Knall Hexe
Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse Hexe Banditin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse Banditin
Skelettarmee Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Knall Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Königsgeist Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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