Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Banditin Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Skelettfass
Knall Gift Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Drachenbaby
Banditin
Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Skelettfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Skelettfass
Knall
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Drachenbaby Banditin
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Skelettfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettfass Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

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