Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler Kampfholz
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Skelettfass Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Knall Skelettfass
Bombenturm
Bowler
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Walküre Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Bowler

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Bombenturm Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Bowler
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bombenturm Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm Bowler Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Blasrohrkobold Knall Bombenturm
Bowler Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Knall Bombenturm Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Bowler Knall Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Bombenturm Bowler Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Knall Bowler Kampfholz
Bombenturm Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Knall Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Knall Walküre Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre
Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Walküre Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler Kanonenkarre
Knall Skelettfass Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Knall Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Bowler Knall Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Bowler Kanonenkarre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Knall Walküre Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Knall Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Bowler Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Bowler Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Kampfholz Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Bowler
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Bowler
Kampfholz Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Knall Skelettfass Bowler Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Bowler Kampfholz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Bowler Kanonenkarre
Kampfholz Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Bowler

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