Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Zappys Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys
Knall
Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Zappys
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost Zappys Gift Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Zappys Gift
Skelettfass
Knall Eisgolem Zappys Riese Gift Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Eisgolem
Knall Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Zappys
Knall Skelettfass Eisgolem Riese Kanonenkarre
Riese
Knall Gift Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Gift
Riese Knall Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Skelettfass Eisgolem Zappys Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Gift Kanonenkarre
Skelettfass
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Knall Königliche Luftpost Zappys Gift Kanonenkarre
Zappys
Knall Eisgolem Kanonenkarre
Riese
Gift
Knall Eisgolem
Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Skelettfass Eisgolem Zappys
Knall Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Knall Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Zappys Gift
Knall Skelettfass Eisgolem Gift Kanonenkarre
Zappys
Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Gift Knall Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Zappys Gift
Knall Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Zappys Gift Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Gift Kanonenkarre
Königliche Luftpost Knall Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Gift Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Gift Kanonenkarre
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift Knall Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift Knall Skelettfass Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Gift Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys
Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eisgolem Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Knall Königliche Luftpost Eisgolem Gift Kanonenkarre
Gift Knall Königliche Luftpost Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Eisgolem
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Knall Skelettfass Eisgolem
Gift
Gift Knall Skelettfass Eisgolem
Gift Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass Kanonenkarre
Gift Knall
Gift Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Knall Skelettfass Eisgolem Gift Kanonenkarre
Knall Skelettfass Gift Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Gift
Gift
Knall Skelettfass Gift Kanonenkarre
Knall Eisgolem Gift
Gift Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Eisgolem
Knall Skelettfass Zappys Gift
Gift Knall
Knall Zappys Gift
Gift
Knall Skelettfass Zappys Kanonenkarre
Gift Knall Zappys
Gift Kanonenkarre
Knall Skelettfass Eisgolem Gift
Knall Gift
Kanonenkarre
Knall Zappys Gift
Knall Zappys Gift
Gift Knall Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift

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