Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher
Skelettfass
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Königsrekruten
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee
Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Barbarenfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz
Knall Skelettfass Barbarenfass Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Knall Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Knall Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Prinz
Knall Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Prinz
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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