Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Frost Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Königsgeist Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Frost Königsgeist Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Knall Frost Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Frost
Knall Skelettfass
Königsgeist
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Frost Infernodrache
Klonzauber
Frost
Skelettarmee Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Frost Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Skelettarmee Infernodrache Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall Frost
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Frost Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Skelettarmee Königsgeist
Knall Frost Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Königsgeist
Knall Skelettfass Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Skelettfass Frost
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Frost Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Infernodrache
Megaritter Knall Frost Königsgeist Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Frost Königsgeist
Knall Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Frost
Knall Megaritter
Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass
Skelettfass Frost
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Frost
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Frost Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettfass Königsgeist
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Skelettfass Skelettarmee Frost
Knall
Frost
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Frost
Knall
Knall Skelettfass Frost Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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