Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Rammbock Koboldfass
Knall
Skelettfass Grabstein Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Grabstein Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Skelettfass Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Grabstein Koboldfass Feuerball Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Knall Rammbock
Grabstein
Feuerball
Knall Skelettfass Rammbock
Rammbock
Knall Skelettfass Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Skelettfass Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Feuerball
Grabstein
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Skelettfass Grabstein
Rammbock
Magier
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Grabstein Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Knall Grabstein Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Grabstein Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Knall Magier
Knall Magier Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Magier Knall Skelettfass
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball
Grabstein Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Skelettfass
Magier
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Feuerball Knall Skelettfass
Knall Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Skelettfass Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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