Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Walküre Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Skelettfass Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass
Knall Megaritter
Walküre
Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Knall Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Skelettfass Elektrodrache
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Skelettfass
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Knall
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Knall Skelettfass Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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