Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Void Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Void Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Spiegel Void Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Erdbeben Knall Spiegel Gift
Pfeile
Knall Spiegel Void Erdbeben
Erdbeben
Knall Großer Schneeball Pfeile Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Großer Schneeball Erdbeben Rakete Gift
Void
Knall Pfeile Gift
Gift
Knall Großer Schneeball Spiegel Void

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Spiegel Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Void Gift
Großer Schneeball
Spiegel Knall Erdbeben Gift
Pfeile
Spiegel Void Knall
Erdbeben
Knall Großer Schneeball
Rakete
Spiegel
Knall Großer Schneeball Pfeile Gift
Void
Pfeile Knall Gift
Gift
Knall Großer Schneeball Spiegel Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Knall Void
Knall
Rakete Großer Schneeball Void
Pfeile Erdbeben Rakete Gift
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Rakete Knall Pfeile Void Gift
Erdbeben Rakete Knall Pfeile Void Gift
Großer Schneeball
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben
Pfeile Knall Großer Schneeball Gift
Knall Großer Schneeball Erdbeben Rakete
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift
Rakete Knall Großer Schneeball
Pfeile Gift
Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Void
Void Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall
Pfeile Rakete Gift Knall Großer Schneeball
Rakete Void
Knall Rakete Void Großer Schneeball Gift
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Void Gift
Rakete
Knall Rakete Gift
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Erdbeben
Knall Großer Schneeball Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Gift Pfeile Rakete
Pfeile Void Gift Knall Großer Schneeball
Erdbeben Rakete Pfeile Void Gift
Erdbeben Pfeile Rakete Void Gift
Rakete Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Rakete
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift Knall Großer Schneeball
Pfeile Void Gift Knall Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Void Gift
Rakete Void Gift Knall Pfeile Erdbeben
Void Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete Gift Großer Schneeball Void
Erdbeben Pfeile Rakete Void Gift
Erdbeben Knall Großer Schneeball Pfeile Gift
Erdbeben Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Rakete Gift
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete Gift
Rakete
Rakete Void Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Void Gift
Rakete Erdbeben Void Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Void Gift
Rakete Void
Erdbeben Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Void Gift
Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Void Gift Knall Großer Schneeball Erdbeben
Void Knall Großer Schneeball Pfeile Gift
Rakete Void Gift Knall Pfeile
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Void
Knall Rakete Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Rakete
Knall Rakete Void Großer Schneeball Pfeile Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift
Knall Erdbeben Rakete Void
Rakete Gift Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Void Gift Rakete
Pfeile Knall Großer Schneeball Erdbeben Gift
Rakete Void Knall Großer Schneeball Pfeile Gift
Knall Großer Schneeball Rakete Gift
Knall Großer Schneeball Rakete Void Gift
Void Gift Knall Großer Schneeball Rakete
Rakete Void
Void

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