Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Wut Tornado Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz Pfeile Tornado Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Tornado Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Blitz
Wut
Tornado
Knall Großer Schneeball Gift Kampfholz
Gift
Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Tornado Blitz
Wut
Tornado
Knall Pfeile Gift Kampfholz
Gift
Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Tornado Großer Schneeball Blitz
Blitz Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Blitz Knall Pfeile Gift
Blitz Knall Pfeile Gift Kampfholz
Tornado
Tornado Großer Schneeball
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado Gift
Knall Großer Schneeball Blitz Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Tornado Knall Großer Schneeball Blitz Kampfholz
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Tornado
Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Blitz Kampfholz
Knall Blitz Kampfholz
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Tornado
Blitz
Knall Blitz Großer Schneeball Tornado Gift Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Blitz
Knall Tornado Gift Blitz Kampfholz
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Blitz Pfeile Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Gift Kampfholz
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Tornado
Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado Blitz
Pfeile Gift Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado Blitz
Blitz Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Blitz Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Gift Blitz Großer Schneeball Kampfholz
Blitz Pfeile Gift
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift
Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Gift Blitz Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Knall Blitz Großer Schneeball Gift
Blitz Großer Schneeball
Gift Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Knall Blitz Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Gift Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz
Gift Blitz
Pfeile Kampfholz Knall Großer Schneeball Gift Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift
Knall Großer Schneeball Tornado Gift Blitz Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Blitz

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