Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Scharfrichter Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Knall Kanone Scharfrichter
Kanone
Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Kanone Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Scharfrichter
Skelettarmee Knall Kanone Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Knall Kanone Koboldgang Scharfrichter
Knall Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Großer Schneeball Kanone Megaritter
Scharfrichter Knall Großer Schneeball Koboldgang
Kanone Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Megaritter Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Großer Schneeball Kanone
Knall Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter Knall Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter Knall Großer Schneeball
Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Knall
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball
Scharfrichter Megaritter
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball Scharfrichter
Knall Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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