Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Holzfäller Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Knall Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Großer Schneeball Megaritter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Großer Schneeball Feuerball Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Megaritter Knall Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerball
Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Prinz
Knall Großer Schneeball Skelettarmee
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Megaritter
Knall Großer Schneeball Feuerball
Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerball Holzfäller Megaritter
Knall Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Großer Schneeball Feuerball Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Knall Großer Schneeball Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Großer Schneeball Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Großer Schneeball Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Prinz Megaritter
Knall Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Knall Großer Schneeball Feuerball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Großer Schneeball Feuerball Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerball Megaritter

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