Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Rammbock Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Rammbock Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Großer Schneeball Heilungsgeist Königsgeist
Großer Schneeball
Rammbock Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Rammbock
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Heilungsgeist Königsgeist
Königsgeist
Knall Großer Schneeball Rammbock
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist
Heilungsgeist
Rammbock
Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist
Großer Schneeball Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall
Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Skelettkönig
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Skelettkönig
Skelettkönig
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist
Königliche Luftpost Knall
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettkönig
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettkönig
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Skelettkönig
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Knall
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Königsgeist
Knall Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin

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