Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Gift
Flugmaschine
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz Tornado Flugmaschine Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Großer Schneeball Flugmaschine Frost Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Knall Flugmaschine Tornado Kampfholz Megaritter
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Megaritter
Wut
Tornado
Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Knall Tornado
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz
Großer Schneeball
Megaritter Knall Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Wut
Tornado
Knall Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Großer Schneeball Frost
Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Frost Kampfholz Knall Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Tornado Knall Flugmaschine Frost
Knall Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Megaritter Knall Großer Schneeball Flugmaschine Frost Kampfholz
Megaritter Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz
Megaritter
Tornado Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz Flugmaschine Megaritter
Tornado
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost
Flugmaschine
Megaritter
Knall Frost Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Megaritter
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Frost Kampfholz
Megaritter Knall Großer Schneeball Flugmaschine Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost
Flugmaschine Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost
Kampfholz Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Großer Schneeball Tornado
Knall Flugmaschine Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Großer Schneeball Kampfholz
Flugmaschine Frost
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Flugmaschine Frost
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Frost
Kampfholz
Flugmaschine Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Tornado
Flugmaschine Megaritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter

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