Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball
Goblin Curse Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Goblin Curse
Knall Großer Schneeball
Wut
Banditin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Goblin Curse
Wut
Banditin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Goblin Curse Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Knall Flugmaschine Banditin
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Goblin Curse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Banditin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Banditin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse Banditin
Goblin Curse
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Großer Schneeball Banditin
Banditin Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Banditin Knall
Koboldgang Knall Banditin
Koboldgang Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse
Koboldgang Flugmaschine Banditin
Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Koboldgang Goblin Curse
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Flugmaschine Goblin Curse Banditin
Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Flugmaschine Goblin Curse
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Banditin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Koboldgang Flugmaschine Banditin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin

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