Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Suspicious Bush Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Hexe Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Eisgolem Suspicious Bush

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Knall Eisgolem Hexe Megaritter
Eisgolem
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgolem
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Knall Hexe
Knall Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Knall Großer Schneeball Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Megaritter Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Hexe Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Hexe Widderreiterin
Hexe Megaritter
Hexe Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Eisgolem
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Widderreiterin
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe Megaritter
Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter

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