Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut Tornado Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Großer Schneeball Wut Kampfholz Tornado Musketierin Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Großer Schneeball Musketierin Frost Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Musketierin Spiegel Tornado Kampfholz
Musketierin
Knall Großer Schneeball Spiegel Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost
Wut
Tornado
Knall Großer Schneeball Spiegel Frost Kampfholz
Frost
Knall Spiegel Tornado
Kampfholz
Spiegel Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Spiegel Großer Schneeball Musketierin Tornado Kampfholz
Großer Schneeball
Spiegel Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Großer Schneeball Spiegel Tornado
Spiegel
Knall Großer Schneeball Tornado Musketierin Kampfholz
Wut
Tornado
Spiegel Knall Musketierin Kampfholz
Frost
Kampfholz
Musketierin Knall Großer Schneeball Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Tornado Großer Schneeball Musketierin Frost
Musketierin
Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Knall Frost
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Tornado
Tornado Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost Kampfholz
Musketierin Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz
Tornado Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz
Musketierin Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz Musketierin
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost
Musketierin
Knall Frost Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Tornado Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Musketierin Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Knall Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Musketierin Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado
Frost
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost Kampfholz

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