Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush Goblin Demolisher Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier Großer Gräber
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Eismagier Goblin Machine Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Eismagier Goblin Demolisher Großer Gräber Elektrodrache Goblin Machine Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Suspicious Bush Eismagier Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier Großer Gräber
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knall Suspicious Bush Goblin Machine
Barbarenhütte
Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier Großer Gräber
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Knall Goblin Machine
Barbarenhütte
Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Goblin Demolisher Elektrodrache
Barbarenhütte Knall Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Knall Elektrodrache
Barbarenhütte Großer Gräber Eismagier
Eismagier
Eismagier Knall Goblin Demolisher Elektrodrache
Knall Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Knall Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Knall Goblin Demolisher Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Knall Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte
Goblin Demolisher Elektrodrache
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Gräber
Knall Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Eismagier
Großer Gräber Barbarenhütte
Knall Elektrodrache Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrodrache
Knall
Barbarenhütte
Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Knall Barbarenhütte Großer Gräber
Knall Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier Großer Gräber
Knall Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Knall Goblin Demolisher
Knall Elektrodrache Eismagier Goblin Machine
Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Goblin Machine
Knall Elektrodrache
Barbarenhütte
Elektrodrache
Knall Barbarenhütte
Knall Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache
Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Goblin Demolisher Elektrodrache Goblin Machine
Knall Goblin Demolisher Elektrodrache Goblin Machine
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Goblin Demolisher Elektrodrache Eismagier Goblin Machine
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Großer Gräber
Knall Barbarenhütte Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

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