Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Wächter Tunnelgräber
Knall
Rammbock Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Wächter Elektromagier
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Koboldhütte Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Wächter Tunnelgräber Rammbock Elektromagier Goldener Ritter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Suspicious Bush Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Elektromagier Koboldhütte Wächter
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Rammbock
Knall Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Knall Rammbock Tunnelgräber Goldener Ritter
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Wächter Suspicious Bush Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Rammbock Tunnelgräber
Goldener Ritter
Rammbock Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Elektromagier Koboldhütte Wächter Tunnelgräber Goldener Ritter
Suspicious Bush
Rammbock
Koboldhütte
Knall Elektromagier
Wächter
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Koboldhütte Wächter
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Wächter Elektromagier
Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldhütte
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Knall Wächter Elektromagier
Knall Koboldhütte Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Knall Koboldhütte Wächter Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Tunnelgräber
Wächter Knall Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Wächter Knall Elektromagier
Koboldhütte Wächter
Knall Koboldhütte Elektromagier
Wächter Koboldhütte Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Wächter Goldener Ritter
Knall Wächter Elektromagier
Wächter Goldener Ritter
Koboldhütte Wächter Elektromagier Knall Goldener Ritter
Knall Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Knall Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Goldener Ritter
Knall Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte Tunnelgräber
Wächter
Knall
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Koboldhütte Tunnelgräber Goldener Ritter
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Goldener Ritter
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Knall Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte Wächter
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte Wächter
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Knall
Knall Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns