Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Elixiergolem
Gift
Elixiergolem
Blitz
Tesla Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Elixiergolem Tesla Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elixiergolem Frost Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Wut Knall
Wut
Elixiergolem Prinz
Frost
Knall
Prinz
Knall Megaritter Wut
P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter
Prinz Knall

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Megaritter Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Prinz
Elixiergolem
Wut
Frost
Megaritter
Prinz
Knall Tesla
P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter
Knall Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
P.E.K.K.A. Knall Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Frost
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Frost
Knall Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Knall Tesla Frost Megaritter
Tesla Knall
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Frost
Megaritter Knall Tesla Frost Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Megaritter
Knall Tesla Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Knall Prinz
Knall Frost Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Megaritter Tesla Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tesla Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Megaritter
Knall Tesla Frost
Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Knall Frost Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tesla Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Knall Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Frost
Knall Prinz Megaritter
Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Frost Megaritter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Frost Prinz
Knall
Frost
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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