Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 21

Knall
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Tesla Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Tesla Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tesla Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Tesla Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Knall Tesla Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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