Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Gift
Blitz
Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tornado Tesla Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Tesla
Schweinereiter
Knall Kampfholz Koboldfass Tornado Gift
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Tesla Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Tornado Gift
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Tesla Gift Kampfholz
Gift
Knall Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tesla Kampfholz
Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Tesla
Tesla Tornado Knall Gift
Knall Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla
Gift Knall Tesla Tornado Kampfholz
Tesla Knall Tornado Gift
Tesla P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Knall Tesla Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tesla Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla P.E.K.K.A.
Gift Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Gift Knall Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla
Tesla Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Tornado
Gift Kampfholz Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Knall Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Tornado
Knall Tornado Gift Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Knall Tornado
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall
Gift Knall Tornado
Kampfholz
Gift
Kampfholz Knall Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Kampfholz

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