Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Tesla Koboldbohrer Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Koboldbohrer
Knall
Erdbeben Fledermäuse Königsriese
Koboldgang
Königsriese Koboldbohrer
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Erdbeben Knall Koboldgang
Erdbeben
Knall Königsriese
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Tesla Erdbeben Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tesla Erdbeben Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang
Tesla Knall Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Erdbeben Skelettarmee Koboldbohrer
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee
Knall Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Erdbeben
Fledermäuse Tesla Knall Koboldgang
Erdbeben Knall Tesla
Tesla Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Tesla
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Erdbeben Koboldbohrer
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Erdbeben Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Tesla Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Erdbeben Koboldbohrer Fledermäuse Tesla
Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Tesla Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer
Knall
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall Koboldbohrer
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang
Knall Erdbeben
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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