Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Walküre Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Bowler Holzfäller
Feuerball
Tesla Schweinereiter Bowler Holzfäller
Gift
Blitz
Tesla Walküre Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Heilungsgeist Walküre Bowler Holzfäller
Tesla
Heilungsgeist
Knall Walküre Schweinereiter Bowler Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Heilungsgeist
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Heilungsgeist Bowler Holzfäller
Bowler
Knall Heilungsgeist Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Heilungsgeist Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Tesla Walküre Bowler Holzfäller
Tesla
Knall Feuerball Walküre Bowler
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Tesla Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Tesla Feuerball Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Bowler
Knall Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Tesla Feuerball Walküre
Holzfäller Knall Tesla Walküre
Tesla Bowler Holzfäller Walküre
Tesla Holzfäller Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Knall Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Knall Feuerball
Bowler Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Knall Tesla Feuerball Bowler Holzfäller
Tesla Knall Feuerball
Tesla Bowler Holzfäller Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Knall Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Knall Tesla Feuerball Bowler Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Knall Bowler Holzfäller
Knall Walküre Tesla Feuerball Bowler Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Bowler Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Tesla Feuerball Bowler
Feuerball Knall Tesla Walküre Bowler Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Knall Tesla
Tesla Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Walküre Bowler Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Bowler
Bowler Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Bowler
Tesla Knall Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Knall Tesla Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Bowler
Feuerball Knall
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler

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