Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Walküre Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Tesla Skelettarmee Ballon
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Walküre Gift Goldener Ritter Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Königsrekruten Walküre Gift
Tesla
Königsrekruten
Knall
Walküre
Ballon Knall
Skelettarmee
Gift
Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Gift Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Tesla Walküre Skelettarmee Gift Goldener Ritter
Tesla
Knall Walküre Skelettarmee Gift
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Knall Tesla
Skelettarmee
Knall Tesla Königsrekruten
Gift
Knall Tesla
Ballon
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Tesla Königsrekruten Walküre
Tesla Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Gift
Knall Tesla Königsrekruten Walküre Gift Goldener Ritter
Tesla Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Knall Tesla Königsrekruten
Tesla Knall Gift
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Königsrekruten Gift Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift
Tesla Knall Königsrekruten Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Knall Walküre Gift Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Gift Knall Tesla Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Königsrekruten Tesla Walküre Skelettarmee
Gift Knall Tesla
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Knall Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift
Königsrekruten Tesla Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre Gift
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Knall Tesla Königsrekruten Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Gift Knall Goldener Ritter
Gift
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Goldener Ritter
Gift
Gift Knall Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Gift Knall
Gift Goldener Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Goldener Ritter
Königsrekruten Gift
Gift
Knall Gift
Knall Walküre Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Knall Königsrekruten Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Goldener Ritter
Knall Gift Goldener Ritter
Gift Knall Goldener Ritter
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Königsrekruten Skelettarmee
Gift Knall
Gift Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Gift Goldener Ritter
Knall Gift
Gift Knall Königsrekruten Goldener Ritter

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