Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Tesla Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Tesla
Magier
Megaritter
Rakete
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Tesla Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang
Tesla Knall Prinzessin
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Magier
Tesla Megaritter
Rakete
Prinzessin
Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Rakete Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Rakete Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Rakete Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Rakete Knall Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Tesla Magier Prinzessin Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Fledermäuse Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Magier Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Knall Rakete Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Rakete
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Knall Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Knall Rakete Fledermäuse Magier
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Rakete Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Fledermäuse Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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