Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Nachthexe
Knall
Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Grabstein Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Grabstein Walküre Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Walküre Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Grabstein Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Grabstein
Walküre
Knall Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Knall Walküre Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Knall Kampfheilerin Riesenskelett Mönch
Hexenmutter
Knall Walküre Riesenskelett
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Grabstein Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Grabstein
Knall Nachthexe Hexenmutter
Walküre
Knall Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Walküre Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Riesenskelett
Knall Kampfheilerin Hexenmutter
Nachthexe
Knall Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Grabstein Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre
Knall Grabstein Walküre Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Grabstein Walküre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Grabstein Walküre Mönch
Grabstein Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Mönch
Knall Walküre Nachthexe Hexenmutter
Knall Grabstein Nachthexe
Knall Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Mönch
Grabstein Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Walküre Hexenmutter Knall Grabstein Riesenskelett Nachthexe
Knall Nachthexe
Grabstein Nachthexe Knall Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre Knall Grabstein Nachthexe
Grabstein
Mönch Knall
Grabstein Walküre Nachthexe
Grabstein Walküre Knall Kampfheilerin Nachthexe
Knall Walküre Grabstein Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Kampfheilerin Riesenskelett
Knall Walküre Kampfheilerin Mönch
Grabstein Riesenskelett Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Riesenskelett Knall Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Riesenskelett Grabstein Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Hexenmutter Knall Mönch
Grabstein Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre Kampfheilerin
Knall Riesenskelett Grabstein Walküre Mönch
Grabstein
Grabstein Walküre Riesenskelett
Mönch Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre
Grabstein Knall Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe Mönch
Walküre Knall Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Mönch
Mönch Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Hexenmutter Knall Mönch
Knall
Mönch Knall
Nachthexe
Mönch Knall Walküre
Mönch Knall
Mönch
Knall
Knall
Mönch
Nachthexe
Knall Mönch
Knall Walküre Hexenmutter Mönch
Riesenskelett Nachthexe Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Hexenmutter Walküre
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Nachthexe Hexenmutter
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Mönch
Riesenskelett
Mönch
Knall Grabstein Nachthexe
Knall Mönch
Walküre
Knall
Mönch Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Mönch
Mönch

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